Conform Mediafax: Inteligența artificială revoluționează producția de conținut sportiv
O companie inovatoare își propune să transforme modul în care sunt produse și distribuite materialele sportive, atât în timpul evenimentelor live, cât și după acestea. Este vorba despre WSC Sports, o firmă care utilizează inteligența artificială (IA) pentru a genera conținut video la scară largă, un exemplu concret fiind producția de materiale sportive de la Cupa Mondială.
Itai Epstein, unul dintre liderii WSC Sports, a declarat că tehnologia IA permite crearea unui conținut sportiv mult mai personalizat, adaptat nevoilor fiecărui spectator. Fiecare urmăritor poate accesa secvențele sportive de interes, în momentul și pe platforma preferată. Această abordare revoluționează managementul conținutului video, de la transmisiunile în direct până la rezumatele post-meci.
IA la discreția fanilor de fotbal
În prezent, WSC Sports colaborează cu un post de televiziune din Israel, Kan 11, pentru a oferi materiale generate exclusiv de inteligența artificială, axate pe desfășurarea Cupei Mondiale din America de Nord. Astfel, toți microbiștii din Israel care urmăresc competiția beneficiază de actualizări în timp real și rezumate ale meciurilor, generate automat de sistemele companiei.
Epstein subliniază că întregul proces este automatizat și nu implică intervenție umană. Inteligența artificială analizează jocul live, identifică momentele cheie și creează automat diferite formate de conținut, adaptate mediului digital, televiziunii și oricărei alte platforme de distribuție. Această autonomizare a producției de conținut deschide noi perspective pentru rapiditatea și personalizarea livrării informației sportive.
Expansiunea IA în lumea sportului, inclusiv pentru copii
Pe lângă fotbal, WSC Sports își extinde aplicabilitatea inteligenței artificiale și în alte discipline sportive. Compania a dezvoltat o divizie specializată, WSC Studios, care se concentrează pe utilizarea modelelor generative pentru text, audio, imagine și video, cu scopul de a crea conținut sportiv adresat copiilor.
Un exemplu notabil este colaborarea cu NBA, unde au fost create personaje noi, Alley și Oop, menite să educe copiii despre universul baschetului. Această inițiativă se extinde și către alți clienți internaționali. Prin intermediul tehnologiei IA, companiile pot reduce semnificativ necesarul de personal, inclusiv pentru producția vocală. Vocile personajelor din programele pentru copii pot fi, de exemplu, sintetizate utilizând modele text-vorbire bazate pe versiuni clonate ale vocilor actorilor, optimizând astfel resursele.
Sursa: Mediafax



